站上國際舞台 工研院攜業者搶攻3D娛樂、運動科技商機

圖說:工研院攜手車用LED模組大廠聯嘉光電在CES 2024推出「高擬真3D互動系統」,左起工研院副總暨產科國際所所長林昭憲、工研院院長劉文雄、聯嘉光電董事長黃國欣及聯嘉光電總經理黃昉鈺。

NVIDIA、Meta、微軟等國際大廠積極打造新世代虛擬生態系,工研院在經濟部產業技術司的補助下也持續發展虛實融合的互動體驗,於美國消費性電子展(CES 2024)開展首日舉行兩場合作儀式,包括攜手車用LED模組大廠聯嘉光電推出「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」搶攻3D娛樂商機;與記憶體大廠威剛科技轉投資的光陣三維科技推出「智慧可攜式虛實互動高球模擬器-IGolfPutter 」,進軍運動科技市場,展現工研院符合全球最新趨勢的3D顯示、AI人工智慧等技術。

工研院院長劉文雄表示,今年工研院第8次參與CES展,兩大目的是讓工研院登上世界舞台,以及讓工研人放眼世界,掌握最新科技趨勢,透過CES這國際舞台找到更多元的合作契機,包括潛在投資者、技術授權、創投資金等。工研院長期深耕智慧顯示互動技術,此次攜手聯嘉光電,打造智慧顯示互動新體驗,完善臺灣、美國、歐洲的多元產品線布局;同時,看準傳統運動產業朝科技化發展已成不可逆趨勢,因此結盟威剛科技、光陣三維,透過技術創新、通路奧援,帶動智慧高球更能走入家家戶戶中,搶攻運動科技國際市場,值得一提的是,工研院「智慧可攜式虛實互動高球模擬器- IGolfPutter」,日前也獲得Forbes雜誌評點為CES 2024重點展品。

聯嘉光電董事長黃國欣說明,聯嘉光電已是世界車廠車燈供應鏈重要成員之一,同時也擁有LED上中下游垂直整合的能力,本次結合工研院「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」,不同於過往需架設多台攝影設備,僅需一張2D照片30秒就能產生3D建模的數位分身,結合即時去背、生成人物背面模型、表情變化、自然語音、AI問答、與人臉辨識等多種技術,即能快速建立專屬自己且可互動的3D人物模型,將有助於聯嘉光電透過次世代LED顯示器技術,打造獨步全球的虛擬智慧顯示攝影棚,搶進影視音娛樂與藝文展演新藍海市場。

圖說:工研院與記憶體大廠威剛科技轉投資的光陣三維科技推出「智慧可攜式虛實互動高球模擬器」,進軍運動科技市場,共同舉辦合作儀式。左起為工研院副總暨產科國際所所長林昭憲、經濟部產業技術司科長何彥慶、工研院院長劉文雄、威剛董事長陳立白及光陣三維執行長陳韋廷。

威剛董事長陳立白表示,多角化經營策略下,威剛不只深耕記憶體市場,也長期支持運動產業發展,藉由跨域合作的方式,偕同廠商一同開創新技術,以科技力為運動注入新動力,提供選手更好的訓練環境、為民眾帶來新穎的觀賽體驗等,並透過深耕已久的全球通路,協助臺灣運動產業邁向國際。

光陣三維執行長陳韋廷表示,快速3D建模、全視角自由拍攝,搭配元宇宙虛實融合,能創造許多前所未見的新服務,更備受運動、藝術等產業喜愛,此次與工研院攜手合作,首發以全視角技術提供智慧高球及其它運動更精準的360度分析,光陣三維除了持續研發外,更佈局全球銷售通路,與台灣傳統運動廠商合作,共同創造運動工業4.0,未來還能進一步延伸到運動賽事、舞台表演等領域,為擴大國際市場奠定良好基礎。

美國消費者技術協會(CTA)市場研究總監Jessica Boothe赴工研院攤位體驗並表示,工研院今年的展品非常精彩,各個展品都符合科技的趨勢,像CES 2024發表的主要趨勢有AI、永續及包容,在工研院的攤位都看得到。

1.高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic
3D顯示再進化,還可直接跟自己的數位分身互動!創新研發的互動性高擬真3D顯示器,僅需使用一部取像設備,一張正面影像,在30秒即可產生3D數位分身,搭配智能化即時3D虛實影像融合技術以及生成式AI,於螢幕中生成可即時演譯動作的3D模型,實現虛實互動的影音娛樂新體驗,協助聯嘉光電拓展3D娛樂市場,搶攻全球影視音次世代LED Display商機。

2.智慧可攜式虛實互動高球模擬器- IGolfPutter
甫被Forbes雜誌評點為CES 2024重點展品的智慧可攜式虛實互動居家高球模擬器,具備動態智慧果嶺,可模擬地形坡度與角度,搭配手機選擇想要的球場風景,讓室內揮桿猶如親臨球場;AI 3D感測分析動作,手機就能進行揮桿姿勢與體態分析,完整了解推桿動作與球路軌跡;虛實整合與結合PK遊戲,讓民眾在家也能有與眾不同的推桿樂趣。透過光陣三維的3D技術合作創新、威剛的海外通路,讓此技術可更擴大在北美市場布局。

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