併購於ARM的Geomerics 公司近期宣佈推出整合Forge光照編輯器的Enlighten 3技術,這是目前遊戲產業中最先進的動態照明解決方案。通過精準的即時模擬全域光照效果,或者光線如何在場景的不同表面上傳遞,Enlighten 3可提供如同電影品質般的動態光照效果。
ARM全球副總裁暨多媒體處理器部門總經理Mark Dickinson表示,「對藝術家來說,光照是在各類型的高階繪圖中,用來展示其視覺創意的關鍵要素,這在遊戲領域也不例外。ARM在Geomerics的投資,為業界帶來了先進的全域光照技術,使玩家們得以在任何遊戲平臺上享有更優化的用戶體驗。這也再次定調了Enlighten技術在遊戲光照品質與電腦繪圖領域的領先地位。」
這個新產品的功能包括更精準的間接光照、顏色分離定向輸出、改良的光照圖調節功能、以及更豐富的材料特性。
Geomerics於美國舊金山市舉辦的2015全球遊戲開發者大會 (GDC) 中,首次展示了採用Enlighten 3光照技術的《地鐵Subway》遊戲,呈現動態透明技術如何在可破壞環境(destructible environment)中演繹出逼真的效果和材質,並為遊戲設計人員提供遊戲開發新的可能性。結合全面支援自然渲染(physically-based shading)的全新Forge光照編輯器,藝術家可以在遊戲上以更快的速度、更好的控制建立動態的即時光照。
Forge是根據藝術家的角度而設計完成的光照編輯器。通過簡單明瞭、直覺的使用者介面,Forge能讓藝術家們快速瞭解Enlighten的功能,並迅速重覆演繹高品質的即時光照技術。由於Autodesk、 3ds Max 和Maya提供的導入功能(import),Forge還可將Enlighten技術整合到各種開發流程,提供可定制化模組。此外,Forge的評估版整合了來自日本遊戲公司Silicon Studio的 YEBIS 3後處理軟體,允許在Forge的工具平臺上呈現視覺化的最終渲染品質。
Silicon Studio公司YEBIS部門首席軟體工程師Masaki Kawase指出,「光照是打造反映真實世界的電腦繪圖中最關鍵的要素,而後處理是不可或缺的一部分。透過 將YEBIS 3 後處理效果中介軟體結合到Forge,藝術家將能輕鬆地實現視覺創意。」
先進輕便的即時全域光照技術,結合跨行動、遊戲機和桌上型電腦平臺的可延展性,使得Enlighten成為遊戲光照的產業標準。Enlighten也是Unity 5 遊戲開發引擎中配備的光照技術,現已被完全整合至Unreal Engine 3 和 4,並已被業界最成功的遊戲開發工作室所採用。
Unity Technologies 公司技術長Joachim Ante表示,「Unity 5是Unity公司最強大的遊戲開發平臺版本,能夠透過自然渲染技術和業界最佳的Enlighten即時全域光照技術的結合,呈現令人讚歎的視覺效果。我們很高興已與 Geomerics建立起穩固的長期合作關係,確保Unity的開發者社群可以取用Enlighten技術並從中獲益。」