圖說:智在家鄉海報
鼓勵人人都為家鄉做一件事,發揮聯發科技Everyday Genius的企業精神,聯發科技教育基金會主辦的「智在家鄉」數位社會創新競賽已於6月18日截止收件,共有323組隊伍完成投件,近1,400人報名,提案範圍涵蓋了全台180個鄉鎮。聯發科技教育基金會今日也宣布評審名單,評審陣容包括資深媒體人何榮幸、聯發科技教育基金會董事張垂宏、開拓文教基金會蔡淑芳執行長、設計思考(design thinking)重要推手之一的台大智活中心賴宏誌策略長,以及g0v共同發起人瞿筱葳(按姓名筆畫排序),預計於12月1日舉行的決賽,也將邀請前行政院院長張善政博士及另一位重量級評審(於決賽當日公布)加入評審陣容)。
聯發科技教育基金會從提案的三百多件參賽作品中發現,台灣民眾們對於高齡化、城鄉資源分配、生態環境保護以及醫療四大議題最為關注。以高齡化議題為例,參賽隊伍針對各地方老年關懷照護品質、健康醫護資訊整合、遠距醫療創新或失智症生活問題等,分別提出了不同角度的觀察及解決方案。
張善政表示,期待透過智在家鄉這場競賽,讓數位科技無遠弗屆的空間引導出蘊藏於民間的能量,提供給有天份鄉民貢獻鄉里的機會,產生長期且持續的影響力。技術先進不會是成功的保證,有親和力、同理心,讓使用方易於接納新觀念與技術、讓人能在三言兩語間感受到價值才是重點。
同理心、接地氣,讓科技人與社造打破隔閡
有別於一般競賽,參加智在家鄉提案的團隊必須與在地社團或是政府單位合作、互動。擔任競賽評審的開拓文教基金會執行長蔡淑芳表示,這次以“ 鄉鎮市區”鎮為範圍較有機會接地氣,這是很難得的賽事規劃。另外,科技人的思維訓練與慣用辭彙,與熟悉地方事務的人的習慣,常有著極大的不同,需要時間、智慧和誠意去連結和互動,產生綜效,才能找出較理想且為人們所接受的解法。
報名近七成是年輕人,年輕人需要支點點燃熱情
「智在家鄉」獲得民眾的熱烈迴響,共380組隊伍報名,323組完成投稿,達成率高達85%,聯發科技教育基金會董事暨聯發科技人資長林秀瑜表示,參賽團隊無論在質與量上都超越預期,達成聯發科技希望利用競賽鼓勵民眾展開行動,為熱愛的家鄉盡一分心力。
參賽隊伍多來自中部與南部,學生參賽者佔6成、社會人士佔4成。參賽者的身分也非常多元,從學生、教授、作家、地方組織成員到律師、醫師、工程師等,其中近7成報名者為30歲以下青年;年齡層跨足40歲以上的參賽團隊約佔2成,顯示除了青年參賽動力高之外,也有許多跨世代合作的團隊加入為自己的家鄉做一件事情的行列。
台大智活中心策略長賴宏誌表示,也許因為經濟與政治環境影響,年輕人普遍對自身以外的事物有強烈的無力感。其實台灣年輕人有個很棒的優點,就是很有熱情,也很願意付出,只要找到一個點燃他們熱情的支點,相信槓桿出來的世代力量絕對會超乎大家的想像。
「智在家鄉」數位社會創新競賽將從社會影響力、創意與原創性、問題分析及數位科技運用等四個面向評分,初賽結果將於7月25日公布。